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「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 の公開まであと4日。
マクロスFファンクラブF魂から、会員限定前売券が届きました!
前売券にキャラデザイン担当、江端さんの書き下ろしカレンダーつきというシロモノ。
もったいなくて、まだカレンダーは開封してないです!
開封して、映画を見て・・・そうやって終わりに近づいていくんですね。
・・・・・複雑な心境です。
今夜、ふとかけていたTVでのお話。
あと200年もすれば、地球は死の星になると予言している博士がいました。
彼が提案する解決策は驚くべきもの。
「22世紀以降の人類は、宇宙に進出するしかない」 ・・・と。
事実、生命が住める可能性のある星が発見されたそうですが、そこに到達するにはええと・・・・20光年だったっけ? もっとだったかな? はっきりしなくてすみません。 そのぐらいかかるんだそう。
そこには 「ワームホール」 を通っていく方法が必要になり、これは時空に穴を空けて進むというもの。
ただし、「宇宙人には気をつけなくてはならない」 とも警告しているんです。
宇宙に出たばかりの地球人と違って、宇宙の旅で出くわす異星人ははるかに高度な文明と技術をもっているはず、と。
・・・・・これって、なんてどこかで聞いたことのあるような話!!!!
そう、マクロスですよ!! マクロス!!!!
ワームホールを利用した宇宙航法 → フォールド航法
気をつけなければならない宇宙人 → ゼントラーディ、もしくはバジュラ
じゃないですか!? なんてことだ!
マクロスFを見ていて、「こんな世の中になる可能性も、なきにしもあらずかもなぁ」 と漠然と思っていたけど、実はあながち架空の話じゃないんだってことに、思いっきり衝撃を受けました!!!!
もちろん実現までは今よりもっと技術が進まないといけないですけど。
アニメの内容が実は現実味を帯びた話でもあるんですね。
・・・・はぁ、すごすぎて、ただただびっくりだ(溜息)。
マクロスのようなテクノロジーにわくわく。 人はどこまで進化できるのか、興味津々。
母星を離れるという決断を、果たして人類にできるのかどうか。
遠い遠い未来に思いを馳せ・・・・。
まぁ、その頃まで到底生きているとは思えないので(笑)、今の私にできること!
まずはマクロスFの結末を、逃げることなく見届けてこようと思います!
最後の n ルートで、思いっきり泣きました。
あれー? 前もこんなだっけかな(笑)。
改めて思い返してみると、ケイスケが生きてトシマから脱出できるのは彼自身のルートのみ、なんですよね。
n ルートではあと少しで叶いそうなところまで手が届いていながら、目前で失うという悲しすぎる結末に、目から水がブワッ。
n の計り知れない絶望と再起に、またまたブワッ。
最初にプレイしたとき、ケイスケのこと、実はあまり何とも思ってなかったんです(ファンの方ごめんなさい)。
でもケイスケはBLカテゴリにおける、単なる 「ワンコ系」 ではないですね。
今のアキラに至るまでに大きな影響を及ぼしたとても大きな存在、それが彼でした。
アキラ自身はずっと無自覚でしたが。
アキラがその事実を実感するときが、永遠の別れとなる瞬間なんて・・・・・。
私はケイスケのアキラを想う健気さよりも、自分の弱さを克服したケイスケに惹かれました。
咎狗の登場人物すべてに言えることだけれど、それぞれに譲れない事情や理由があり、生き方があり。
些細なすれ違いが二度と戻れない過去になったとき、それぞれが抱える感情のあり方、行き着く先を、今回もじっくりじっくり味あわせてもらいました。
まだ頭の奥がじーんとする・・・・。
どのキャラが好きとかもちろんあるんだけど、どの生き様も同じぐらい心に焼きつきました。
ともすれば、ノベル形式のゲームは単調と感じてしまいがちです。
・・・ですが、咎狗という物語にゲーム性はさほど重要じゃない気がしますね。
中盤までのルートがほぼ同じになってしまっているけれど、それを同じく単調と言うのなら異論を唱えざるを得ないです。
ラインにまつわる一連の物語は、どのキャラのルートであっても源流となるエピソードは同じだからです。
それぞれのルートでキャラの立ち位置が変わり、まったく別物の物語になっていたなら、咎狗の血はここまで支持されなかったんじゃないか。
どのルートを通っても、それぞれのキャラの結末がある程度わかり、物語の本筋に違和感を残さない。
この統合性こそが、コンプ後に言葉では言い表せない余韻に繋がるんじゃないかと思うのです。
例えば、n ルートでは、n が血にまみれ日本刀を手にした姿で現れるシーンがありますが、大して多くを語らないこのワンシーンにシキの運命と生き方に思いを馳せる。
「そういう余韻」 と 「想像の自由」 がプレイヤーに許されるゲームじゃないかと。
咎狗はPC版、PS2版、PSP版とすべてフルコンプ完了です。
でも時が経ったら、きっとまたプレイしたくなるんだろうなぁという確信を抱きつつ。
今回はこれでプレイレポを終わります。
普段味わうことのない感情を呼び起こされました。
このゲームに出会えて本当によかった! ありがとう・・・!
【追記】
「キャサリン」、思った以上に難しいよ・・・!(泣)
単純ルールのゲームほど、難易度は高いってホントだ!
発売日どおりに届いて、本日解禁。
「キャサリン」 (PS3) をプレイしてみたので、第一印象レポを書いてみようと思います!
開始からまだ40分程度しか経ってないけど(笑)。
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「キャサリン」
発売元:アトラス
対応機種:PS3、Xbox360
ジャンル:アクションアドベンチャー
CERO:C
発売日:2011年2月17日
価格:7,329円
cathy.atlus.co.jp/
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【あらすじ】
優しいけれども冴えない男ヴィンセント、32歳。
悪夢を見たその日、長く交際していた恋人キャサリンから、いよいよ結婚をほのめかされる。
いきなり突きつけられる現実にとまどい、酒を煽っているところに一人の魅惑的な女性が現れる。
彼女の名はキャサリン。 初めての浮気相手は、偶然にも恋人と同じ名前の女性だった。
繰り返される悪夢、断ち切れない浮気、決断を迫る恋人。
八方塞のヴィンセントの運命や、いかに・・・!?
これ、とにかく 新感覚のゲーム です!!
Blu-ray の高画質アニメ映画を見せられて、その合間にゲームが差し込まれる感じ。
とにかく画面が綺麗なんだ!
本編・・・腐れ縁の恋人キャサリンに結婚を迫られて、もうひとりのキャサリンに誘惑されて浮気しちゃう・・・あたりから話が始まるのかと思いきや。
いきなり悪夢(ゲーム)からのスタートでした。
ちょ・・・こ、心の準備がっ・・・!
綺麗な画面にウットリしている最中、突如心の準備を迫られるこのくだり・・・なんとなく主人公ヴィンセントっぽくないですか(笑)。
最近のゲームはそのほとんどが、プレイ前に取説を読まずとも大丈夫な仕様になってます。
キャサリンも同じように、その都度チュートリアルが出るので、プレイしながら操作方法を覚えていく形です。
これは最初の最初、難易度を選択する画面からずっとあって、ちゃんと声で説明してくれるんですよ。
で、この声。 どっかで聞いたことがあるような・・・。
そして思い出しました! 「モヤモヤさまぁ~ず」 のナレーション、あの音声読み上げソフトですよ!!
(ちなみにモヤさまのあの声、ずっとつぶやきシローだと思ってた)
あの半分棒読みなナレーション(チュートリアル)が、キャサリンのスタイリッシュな世界観とは合わないようでいて、なぜかしっくり合うんですよね(笑)。
作りモノとしか思えない悪夢に、いっそう非現実感を加えている感じ。
ゲームは四角い石を押したり引いたりして足場を作り、上へ上へと登っていくという、単純なもの。
難易度は 「キャサリンならではのスリリングなアクション」 を楽しめるという、ノーマルでやってるんだけども。
最初から転落死しまくりました。 えーと、6回ほど??
だいたい想像はつくと思うんですが、そうです。 私、パズルゲームは苦手なんです(汗)。
崩れる足場に動揺しまくるこのチキンハート・・・!
ああああ・・・・先が思いやられます。
でもちゃんとへっぽこプレーヤーへの救済措置はあって、途中で難易度変更できるらしいです。
でもこれは最終手段だッ! ゲーマーの意地に賭けてでも・・・・!
キャストはさすがのベテラン陣、安定感ハンパないです。
主人公ヴィンセントに山寺宏一さん、恋人キャサリンに三石琴乃さん、浮気相手キャサリンに沢城みゆきさん、ヴィンセントの友人役には子安武人さん、平田広明さん、谷山紀章さん。
山寺さんの声がいいんだ、すごく!
日本人じゃないキャラにすごく合ってる! あと、優柔不断キャラとしても!(笑)
まだまだ序盤だけど・・・・ハマっちゃいましたね、いともたやすく(笑)。
冒頭、某TVのロードショーOPをかなり意識した作りになっていて、ニヤリとしました。
あれはもうパロディといってもいい雰囲気で、すっごく面白かったです!
キャラであったり、アイコンであったり、色づかいであったり、出てくるものの一つ一つにセンスが光るゲームだな、というのが一番大きな印象でした。
音楽もいいなぁ。 特典のサントラを聞くのが楽しみ楽しみ♪
・・・さて、私のプレイするヴィンセントは深酒をし、どうやらまた悪夢に突入したようです。
私もお酒を片手に、羊にまみれながら石段のぼりに勤しもうと思います!
ではまた。 みなさんはよい夢を~!(笑)
つぶやき・・
アトラスのゲーム、プレイするのいつ以来だったっけ・・・??
ペルソナはプレイしてみたかったゲームのひとつなんだけど、出遅れた感があるなぁ、もう。
